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职业场上的常客成鸡肋,卡尔引玩家争论,是四不像还是万金油?

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发表于 2020-8-2 18:14:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
原标题:职业场上的常客成鸡肋,卡尔引玩家争论,是四不像还是万金油?
            在荒野乱斗里,角色之间有非常大的差异性,每个角色都有自己独特的攻击效果,而且各自之间都保持了非常好的平衡。像专注输出的射手位,有小蜜蜂那样高爆发脆皮,也有像佩佩一样喜欢被贴脸的奇葩。近战角色手虽然短,但是大多也都有位移或者减伤无敌的保命技能,每个角色的技能与特效都非常鲜明,而唯独卡尔有点问题。
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卡尔作为一个超稀有的角色,很多玩家在刚玩一两天就有可能抽到,有些人刚用两把就爱不释手,也有的一把就扔到角落里让它吃灰。在国外的一些荒野乱斗职业赛中,卡尔可以说是职业选手当中的熟客,但是对于路人玩家来说却并不是这样。说到底都是因为卡尔独特的攻击机制才引发了这么大的分歧。
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卡尔的普通攻击是扔回旋镖,不同于大多数射手位和近战位,卡尔全场只有一个回旋镖,所以攻击频率要看回旋镖的回流速度,而且相比于三发子弹的角色,卡尔在大多数情况下几乎没有爆发伤害,除了一些地形狭小的地图之外,他的每次攻击间隔都非常大。但是这样的攻击模式也并非一无是处,卡尔回旋镖的二段伤害可以通过玩家的走位来重新调整,而这正是争议最大的地方:卡尔到底算不算是一个完美的团队大核?
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它的第二个争议点在于卡尔的大招,像柯尔特、布洛克这样的纯射手,他们的大招几乎可以算是强化版的普通攻击,而小蜜蜂的大招也是为了它的普通攻击提高命中率;正常的战士属相的角色,他们的大招也都是为了保证能跟有效近身而设计的;而卡尔又不一样了,作为一个远程攻击的战士,卡尔的大招对于它的其他技能没有太大帮助,既不是帮助近身的,也不是用来强化攻击的,逃命移速不够,追人血量不够,非常尴尬。
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类似射手定位却是战士,普通攻击还是一个长手,大招陀螺也不能减伤,这样一个四不像几乎是荒野乱斗中最尴尬的一位了。不过也正因此,卡尔在游戏中通常能够创造很多奇迹,遇到好地形就是一个移动炮台,进可以大招秒射手,远可以扔镖放风筝,入门简单精通难,不求收割秒人,只求给队友创造输出机会,这才是这个“四不像”最好的团队定位。
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你们有喜欢玩卡尔的么?快来说说你的感想吧!

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